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号称《仙剑奇侠传》之父的姚壮宪曾经表示要把《仙剑奇侠传》进行到第12代,但是去年《仙剑奇侠传2》千呼万唤始出来的时候,就迅速被玩家认为是个半成品。《仙剑奇侠传》上周已经推出了第三代,而《仙剑Online》也在紧锣密鼓地进行中,7月开始的暑期,是游戏市场的高峰期,七八月间就有很多款优秀的国产(包括港台地区)游戏推出续作,比如《三国霸业2》、《三国立志传2》、《傲世三国2》等。但是,好像“三代”对于国产游戏是个坎,除了《大富翁》系列等少数外,很少有国产游戏能够做到四世同堂的。
从一种角度上说,电脑游戏的历史是升级的历史。在玩家心目中经典的游戏大作大多都有传宗接代的特征。比如,日本光荣公司的《三国志》系列已经进行到了第9代,而另一款深得中国玩家欢心的以日本战国时期为背景的《信长的野望》系列更是进行到了第10代。不说电脑游戏,《最终幻想》系列看来立志要成为视频游戏(VideoGame)史上最庞大的家族了,这个系列游戏已经有了13代产品。
而到了网络游戏的领域,升级同样在进行着。一方面游戏公司会把自己深入人心的产品转型成网络游戏,比如西山居的招牌游戏《剑侠情缘》进行到第2代之后,就开始变身为《剑侠情缘Online》,这并不是西山居的首创,玩家们同样可以看到《三国志Online》、《信长的野望Online》,天知道会不会再出个《最终幻想Online》,而饱受争议的韩国网络游戏《传奇》则同时由两代产品同时在网络上比拼人气。
很多的玩家都会把游戏比做可以参与的电影。电影也不停地在出续集,今年国内的电影市场,光是进口分账的好莱坞大片,续集就占了大半江山,大家已经或者将会看到《指环王2》、《终结者3》、《古墓丽影2》、《骇客帝国2》、《霹雳娇娃2》。
游戏不断的更新换代和电影不停的筹拍续集,对于游戏厂商或者电影公司来说,都是一种市场开发的策略。寻找到一个受欢迎的电影题材,或者创立一个很有可玩性的游戏系统,都是花本钱的事情,既然这样,当然要不停地对题材或者系统进行深度地开发,于是电影更多地拍得像个连续剧,而对于游戏来说,需要做的事情更多,每个更新换代的游戏产品在内容变化之外还要改进游戏的系统。
金庸先生已经郑重地宣布,他将再次修订自己的武侠作品(可是这对游戏界来说,也就算做是个游戏补丁,游戏补丁可以在网上下载,可是金庸先生的小说只好破费银子再买一套了,这是题外的话)。游戏厂商不可能像金庸那样靠卖补丁挣着钱,只能像电影厂商那样,把一个好的题材的料做足,直到大家对这个电影的题材或者这个游戏的系统感到最终的厌倦。游戏在升级换代的同时还会不停地出一些资料片,扩充一些游戏的内容,完善一下游戏的系统,而电影也在这么做,比如《X战警》不仅出了续集,还出了个所谓《X战警1.5》版本的DVD,通过数字技术修复了影片图像,还公布了很多删减镜头。类似的做法还包括斯皮尔伯格的《外星人E.T》和科伯拉的《现代启示录》,两位重量级导演为自己最得意的影片做了精心的整容,故事虽说还是那个故事,但不会让观众在几十年后忍受胶片的划痕了。
市场策略的考虑是厂商的事情,对于影迷来说,只有经典的作品才可以拍摄续集,或者不断修复,对于金庸迷来说,即便是金老先生改了一个字也值得重新买一本,对于玩家来说,只有经典的游戏才值得一代代地追捧。由此可以发现,升级换代不仅说是一种市场策略,也可以说是对经典作品完善和再创作。一款好玩的游戏,能够玩多久?四五个小时或者四五天,玩家在抱怨现在的游戏越来越不耐玩,游戏厂商则说那是因为现在好玩的游戏太多。但是,《三国志》系列可以说伴随着三国迷们走过了十多年,而劳拉的形象因为《古幕丽影》不停地升级换代才不过时的,想想这些年里有多少流行歌星影星已经退出了人们的记忆。
国产电影拍续集的凤毛麟角。就谈去年,除了《无间道》已经开始筹拍续集,即便号称创造票房奇迹的《英雄》也没有续集的计划,张艺谋据说还要把武侠的电影坚持到底,但也是另起炉灶了。再往前数,李安导演的《卧虎藏龙》夺得当年度的奥斯卡奖之后,媒体一度盛传要拍后传、前传的,但如今李安已经宣布引退,看来是不可能完成的任务了。从续集上就可以看出国产电影的不景气,看看国产的电视剧,续集就红火得多了。
无论是电影还是游戏,都能发现文化市场不仅缺乏经典,也缺乏对经典地完善或者再创作,大多都成了一锤子买卖。很多的游戏做到一代二代就后继乏力,很多的电影打了一枪就收工。国内的游戏市场和电影市场都存在着相似的毛病,比如说题材的单一。在游戏形式上亦步亦趋地跟着欧美日韩的后面转悠不说,内容上也只能做些三国的题材,搬出刘关张来打天下或者就是武侠的题材,几乎都跟《仙剑奇侠传》一个模子塑出来似的,看着网络游戏火了就在游戏名称后面加个Online了事。电影同样如此,人家野蛮我也野蛮,《无间道》完了是《黑白森林》,《卧虎藏龙》获奖了《英雄》也去了奥斯卡。没个性的游戏怎么升级,没个性的电影能续几集。其实可以先不谈会不会开发市场的问题,而还是先谈谈我们到底能找到多少的经典来升级。
升级是为了什么,如果拿电影和游戏做个比较的话,就有了结论,升级为了造就经典。 |